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1.お菓子のお城を作ろう! [このページを編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top.png) 特別カルティア 自由へ導く願い星/ハートの王 このカルティアをリーダーにしているとより多くのマジカを手に入れることができるぞ! 初級 No ステージ名 階層 必要アーク 出現モンスター EXP クリア報酬(1回目) クリア報酬(2回目以降) 1 キャンディウェイ(初級) 2 チョコチップグランド(初級) 3 クッキーロード(初級) 4 ショートラウンジ(初級) ★★★ マナガチャチケット 達成プレゼント ランクイン賞:? 【条件】? 【条件】? 達成プレゼント 50ポイント ? 75ポイント ? 125ポイント ? 200ポイント ? 350ポイント ? 中級 No ステージ名 階層 必要アーク 出現モンスター EXP クリア報酬(1回目) クリア報酬(2回目以降) 1 キャンディウェイ(中級) 2 チョコチップグランド(中級) 3 ビスケットハイウェイ(中級) 4 キングホール(中級) ★★★ ビスコッティオLv.30,ソルジャーアントLv.32,ビター・ビターLv.30ドロップルLv.20,リベーラ・カブラスLv.34×2,ビター・ビターLv.30【BOSS】ドロップルLv.20×2,ケーキングスLv.35,ビスコッティオLv.30 333389392 マナガチャチケット 達成プレゼント ランクイン賞:? 【条件】? 【条件】? 達成プレゼント 50ポイント ? 75ポイント ? 125ポイント ? 200ポイント ? 350ポイント ? 上級 No ステージ名 階層 必要アーク 出現モンスター EXP クリア報酬(1回目) クリア報酬(2回目以降) 1 キャンディウェイ(上級) 2 チョコチップグランド(上級) 3 ビスケットハイウェイ(上級) 4 キングホール(上級) ★★★ マナガチャチケット 達成プレゼント ランクイン賞:? 【条件】? 【条件】? 達成プレゼント 50ポイント ? 75ポイント ? 125ポイント ? 200ポイント ? 350ポイント ?
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2010年度 フォトギャラリー 第1節
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Last wordsに戻る ギャラリー(Ex~LW) TOPへ ←Prew Last→ 「十六夜(仮)」 使用難易度:Last word 備考:毛玉が一度に現れる量は時間が経つほど大きくなり、倒さない限り消えません。 因みに後半の写真は、終了10秒前くらいまではショット有りで到達してます。 もしも、最初から最後までノーショットで行けたとすれば(たぶん人間には無理だけど) どんな光景になっているのやら…イヤァオソロシイ…
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ボイスでロケテボイスとありましたがロケテボイスは各キャラアーケードモードをクリアすれば出るみたいです。 -- (めいら) 2013-10-27 14 03 12 シークレットボイスはチャレンジモード全クリアか、 ストーリーモードのクリアの方のどちらでしょうか?。 -- (ヨシ) 2013-10-27 16 16 29 ストーリモード100%クリアで シークレットボイス解禁確認 ついでにカグラも解禁されたよ -- (77さん) 2013-10-28 01 29 55 ギャラリーモードのイラストのクリアボーナスはどのように 解禁されますか?。 -- (ヨシ) 2013-10-28 23 43 14 アビスモードのダンジョンクリアで解禁しました -- (K) 2013-10-29 03 12 24 アビス∞で千までいってもクリアボーナスに追加がなくて後ろ半分くらい未開放なんだが、まさか十万まで行かなきゃダメ? あるいは別の条件ですかね? 一応1キャラだけだがスコアタ、アンリミ全コースクリアしたんで、あとはチャレンジくらいしか思いつかないが。 -- (DO) 2013-10-31 09 22 13 シークレットボイスはストーリー100%にしなくても開放されました。 ギャグルートの見忘れで98%でしたが大丈夫でした。 -- (名無しさん) 2013-12-03 13 56 26 シークレットボイスは達成率を100%にしなくてもEPILOGUEを見終われば解禁出来る。 クリアボーナスのイラストはアビスモードの各ステージクリア、アンリミテッドマーズのクリア(クリアしたステージの数ではなくクリアしたキャラの数っぽい)で解禁される。 -- (名無しさん) 2013-12-03 22 37 24 アンリミテッドマーズをラグナとジンでクリアしたらクリアボーナスのイラスト、「ラグナ ジン」が解禁されました。 解禁条件はクリアしたキャラの数じゃなくてクリアするキャラにもよるのかも・・・? -- (名無しさん) 2013-12-04 14 37 35 クリアボーナスをちょっと検証。 アビスを1キャラ(自分はテイガー)だけFINALまでクリアしたら前半10個は開放された。 (10個目タイトルが【アビスモード】クリアボーナスCG「ジン&ラグナ」) ここからアンリミをテイガー、ヴァルケンでクリアしたがクリアボーナスは特に変化無し。 次にアンリミをラグナでクリアしたらクリアボーナスの12個目にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ」が追加された。 何故か1つ飛んで11個目が未開放。。。アビス∞クリアじゃないと思いたい。。。 また、アンリミをラグナでクリアする前に、アビスFINALだけをラグナでクリアしたがクリアボーナスに変化はなかった。 開放されたイラストのタイトル通り、該当するキャラでアンリミクリアすれば後半は埋まるかもしれない。 全キャラでアンリミクリアは相当苦しいから誰でクリアすればいいのか知りたいところ。 イラスト解放できてる人は11個目以降のCGタイトルだけでも教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-12-05 00 23 22 上記にあるようにアンリミをラグナに続いてジンでクリアしたら15番目(3行目1番左)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ&ジン」が開放された。 どのキャラでもいいからクリアしていけばいいのか、該当キャラがいるのか分からんな。 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 25 33 イラストの右下の六枚が購入してもギャラリーを出るともとに戻っています 所持金は減るので注意してください -- (名無しさん) 2013-12-06 21 37 00 アンリミをレリウス、μでクリアしてもクリアボーナスイラストに変化無し。 ハザマでクリアしたら14番目(2段目右端)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ハザマ」が開放。 やっぱ該当キャラでクリアが開放条件っぽいかな。 アンリミクリアしてる人のクリアボーナスイラスト欄の開放状態の情報求む。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 32 01 多分ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、イザヨイ、アマネ、バレット、アズラエルの8人じゃないかな? クリアボーナスの絵は全部アーケードのポスターの絵と限定NESiCAの絵ばかりだし。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 05 32 クリアボーナスの情報サンクス! あれからアンリミをハクメンクリアで変化なし、バレットクリアで16番目開放だったからその8人は間違いなさそうだ。 家庭用勢だからそんな共通点があるとは分からんかった… ただそうすると、順番的にクリアボーナス欄の11、20(最後)番目が空くだよな。 11番目はアビス∞で20番目はアンリミ全キャラとかだったら鬼畜過ぎるが、開放できてる人いたらタイトルだけでもいいんで引き続き情報求む。 とりま上記8人クリア目指していくことにするわ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 16 17 クリアボーナス11番目自己解決しました。ごめんなさい。 ノエルクリアで11番目のイラスト開放されました。 まさかラグナより順番が前に来るとは・・・ -- (名無しさん) 2013-12-12 01 50 59 クリアボーナス埋まったので報告。ここで色々情報くれた人ありがとう! ・多分どのキャラでもいいからアビスモードFINALまでクリアすると前半10個開放。 自分はテイガーでクリアして確認。 ・多分どのコースでもいいから1コースだけでもアンリミマーズを、ノエル、ラグナ、イザヨイ、ハザマ、ジン、バレット、アマネ、アズラエルでクリアすると後半10個開放。 自分はAコースのみをクリアで確認。8キャラで10個分なのは、イザヨイが2個分あるのと、「バレット、アマネ、アズラエル」3人セットのイラストが別にあるので計10個になる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 13 28
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隠し乗り物出現条件 カート(軽量・中量・重量の順x3種類) スーパープクプク :50ccレトロコース全コースランク☆取得 ブルーファルコン :ミラーサンダーカップ優勝 ホットラリー :タイムアタックのはやいゴースト1体出現 or Wi-Fi 対戦50勝 スーパーゲッソー :50ccこのはカップ優勝 ファンタジア :150ccこのはカップ優勝 Bダッシュ Mk.2 :タイムアタックのはやいゴースト24体出現 パックンカート :50ccスペシャル優勝 トリッキー :150ccサンダーカップ優勝 ファストグライド :150ccレトロコース(下段4つ)全コースランク☆取得 バイク スピードスワン :150ccスターカップ優勝 ジェットボール :ミラーこのはカップ優勝 ライド・オン・カメック:タイムアタック8コースプレイ(注:画面切り替え) ポロネーズ :100ccサンダーカップ優勝 インターセプター :100ccWiiコース(上段4つ)全コースランク☆取得 ドルフィンキック :ミラースターカップ優勝 トゥインクルスター :100ccスターカップ優勝 ファントム :ミラースペシャルカップ優勝 ワイルドスピア :タイムアタックのはやいゴースト12体出現 [この方法以外でもできます。]
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BBH2009スペシャルスキル 投手 野手 監督 ミッションスキル 投手 スキル名 効果 略称 取得LV 威圧感 打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン 威圧 8 尻上がり 試合の後半でコントロールアップ 尻上 7 勝負運 登板しているときの味方打者のミート率アップ 勝運 8 牽制 相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる 牽制 6 打球反応 ピッチャー返しの打球に対する反応が速い 反応 7 球速安定 スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい 速安 6 ジャイロボール 「ストライク先行」時に直球の球威がアップ GB 9 剛球 「ストライク先行」時に直球の球威がアップ 剛球 9 スピン 「慎重に行け」時にコントロールがアップ スピ 9 変則軌道 「慎重に行け」時にコントロールがアップ 変則 9 大舞台 クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ 大舞 8 野手 スキル名 効果 略称 取得LV 威圧感 投手に威圧感を与え、甘い球を誘う 威圧 8 アベレージヒッター ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+ AH 8 パワーヒッター 高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ PH 8 アーティスト 高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ AT 8 ラインドライブ 低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+ LD 8 チャンスメーカー ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+ CM 4 サヨナラ サヨナラのチャンスでミート率アップ サヨ 3 逆境 7回以降で負けているとミート率+ 逆境 3 流し打ち ミート指示にサイン流し打ちでミート率+ 流打 7 広角打法 強振指示に流し打ち指示でミート率+ 広角 7 内野安打 スタートが早く内野安打が出やすい 内安 2 満塁 満塁時にミート率+ 満塁 5 大舞台 クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ 大舞 8 代打 代打時にミート率+ 代打 3 初球 積極的にいくとミート率+ 初球 7 固め打ち 一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+ 固打 6 守備職人 鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。 職人 7 体当たり 本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある 体当 スライディング ヘッドスライディングで野手をかいくぐる スラ 6 ブロック 本塁でのクロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。 BL 7 ムードメーカー 活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。 MM 6 初回先頭打者本塁打 初回先頭打者時、強振指示でミート率+ 先頭 8 レーザービーム 強肩の証。外野守備時に効果を発揮。 LB 6 連発 一試合中に本塁打が続けて出やすくなる 連発 8 プルヒッター 強振指示にサイン引っ張りで長打率+ プル 7 選球眼 見極めていくと四球率アップ。 選球 7 監督 スキル名 効果 スキルが付く条件・要素などあれば 打ち勝つ野球 乱打戦(一定の点数以上)になったら安打率がアップ ビッグベースボール サイン「引っ張り」の効果がアップ 本塁打による得点が多い場合に取得 スモールベースボール バント系の成功率とスクイズ成功時のベンチムード上昇率がアップ 先行逃げ切り 同点か逆転されるまでベンチムードの上昇率がアップ(先制点を取ってから効果が発動) 猫の目打線 控え選手のモチベーションが下がりにくくなる 打順やスタメンを頻繁に入れ替え、なおかつその他の監督スキルの条件などの特徴が出ていない場合に取得 繋がる打線 サイン「流し打ち」の効果がアップ ホームランをあまり打たずに大量得点で勝つ試合が多い場合に取得 データ野球 投手攻略が進みやすくなる 投手王国 先発投手が攻略されにくくなる リリーフ充実 中継ぎ陣がマイナスコンディションになりにくくなる 中継ぎ・抑えが勝利投手になる回数が多い場合に取得 守り勝つ野球 守備によるベンチムードの上昇率がアップ 鉄壁 サイン「エンドラン警戒」の効果とゲッツー成功時のベンチムードの上昇率がアップ ダブルプレーを多く取る場合に取得 のびのび野球 モチベーションが上がりやすくなる ミラクル 7回以降負けているとベンチムードの上昇率がアップ 7回以降に逆転勝ちする回数が多い場合に取得 ベテラン起用 ベテラン選手の取得経験値がアップ 若手育成 若手選手の取得経験値がアップ バランス野球 サイン「激励」の効果がアップ ミッションスキル 月刊ゲームジャパン8月号特別付録から記載 先発…1試合で達成させる(スタミナ++を除く)。 中継ぎ&抑え・・・ミッション期間中の合計で達成させる。 投手 スキル名 投手適正 対象選手 クリア条件1 クリア条件2 コントロール+ 先発 コントロール15以上 打者21人連続無四球 コントロール14以下 打者15人連続無四球 中継&抑え コントロール15以上 打者15人連続無四球 コントロール14以下 打者9人連続無四球 コントロール++ 先発 全選手 打者27人連続無四球 中継&抑え 全選手 打者24人連続無四球 スタミナ+ 先発 スタミナ15以上 先発完投勝利をする 引き分け可 スタミナ14以下 21アウトをとる 敗戦投手にならない 中継&抑え スタミナ12以下 3試合以上中継ぎ登板し、合計15アウトをとる 敗戦投手にならない スタミナ13以上 3試合以上中継ぎ登板し、打者21アウトをとる 敗戦投手にならない スタミナ++ 先発 全選手 2試合先発完投勝利をする 引き分け可 中継&抑え1 全選手 4試合以上中継ぎ登板し、合計36アウトをとる 敗戦投手にならない ピンチ+ 先発 ピンチ2以下 得点圏に走者がいる場面で4打席抑える ピンチ3以上 得点圏に走者がいる場面で6打席抑える 中継&抑え ピンチ3以上 得点圏に走者がいる場面で8打席抑える ピンチ2以下 得点圏に走者がいる場面で6打席抑える ピンチ++ 先発 全選手 得点圏に走者がいる場面で9打席抑える 中継&抑え 全選手 得点圏に走者がいる場面で15打席抑える 対左打者+ 先発 対左3以上 左打者から10個アウトをとる 対左2以下 左打者から7個アウトをとる 中継&抑え 対左3以上 左打者から12個アウトをとる 対左2以下 左打者から8個アウトをとる 対左打者++ 先発 全選手 左打者から16個アウトをとる 中継&抑え 全選手 左打者から19個アウトをとる 変化球+ 先発 変化球15以上 変化球で三振を7個取る 変化球14以下 変化球で三振を5個取る 中継&抑え 変化球15以上 変化球で三振を6個取る 変化球14以下 変化球で三振を4個取る 変化球++ 先発 全選手 変化球で三振を12個取る 中継&抑え 全選手 変化球で三振を12個取る ノビ+ 先発 球威15以上 ストレートで三振を7個取る 球威14以下 ストレートで三振を5個取る 中継&抑え 球威15以上 ストレートで三振を6個取る 球威14以下 ストレートで三振を4個取る ノビ++ 先発 全選手 ストレートで三振を12個とる 中継&抑え 全選手 ストレートで三振を12個取る 捕手 スキル名 対象選手 クリア条件 捕手リード+ 捕手リード3以上 108アウトカウント以上 15失点以内 捕手リード2以下 108アウトカウント以上 18失点以内 捕手リード++ 全選手 144アウトカウント以上 10失点以内 捕手/野手 スキル名 対象選手 クリア条件 パワー+ パワー14以下 長打(ツーベース以上)を3本打つ パワー15以上 長打(ツーベース以上)を4本打つ パワー++ 全選手 長打(ツーベース以上)を8本打つ ミート+ ミート15以上 マルチ安打(1試合で2安打以上)を3回する ミート14以下 マルチ安打(1試合で2安打以上)を2回する ミート++ 全選手 マルチ安打(1試合で2安打以上)を5回する 走力+ 走力16以下 盗塁を2個成功させる(ただし、ダブルスチールは除く。) 走力17以上 盗塁を3個成功させる(ただし、ダブルスチールは除く。) 走力++ 全選手 盗塁を7個成功させる(ただし、ダブルスチールは除く。) チャンス+ チャンス3以上 得点圏に走者がいる場面でヒットを3本打つ チャンス2以下 得点圏に走者がいる場面でヒットを2本打つ チャンス++ 全選手 得点圏に走者がいる場面でヒットを7本打つ 対左投手+ 対左投手ミート15以上(カード記載無し) 左投手から3安打する 対左投手ミート14以下(カード記載無し) 左投手から2安打する 対左投手++ 全選手 左投手から7安打する バント+ バント3以上 犠打(送りバント、スクイズ)を4回成功させる(※フィルダースチョイスは除く) バント2以下 犠打(送りバント、スクイズ)を2回成功させる(※フィルダースチョイスは除く) バント++ 全選手 犠打(送りバント、スクイズ)を8回成功させる(※フィルダースチョイスは除く)
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二人きりの夜を演出するスペシャルディナー L:蒼孝スペシャルディナー = { t:名称 = 蒼孝スペシャルディナー(イベント) t:要点 = コース料理,ドレスアップ,花束 t:周辺環境 = 満天の星空 t:評価 = なし t:特殊 = { *蒼孝スペシャルディナーのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *蒼孝スペシャルディナーの位置づけ = 生活イベントとして扱う。 *蒼孝スペシャルディナーの効果 = 花束を得る。 *蒼孝スペシャルディナーの効果2 = 美味しそうな匂いで食が進む。 *次回のイベントは指定相手が全力でデートにかかり、優しくなる。 } t:→次のアイドレス = 思い出の花束(アイテム) } 価格:15マイル
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メニュー>サポートクラス>ヒーラー>スペシャルエッグ [Itm,-,U,-,-,5/ルネスエッグSLx2取得] ☆ 西方にチューシはいないので事前に渡してメジャーで使ってもらうのが基本になる。それにまあ、《ダムウェイター》にエラッタが出ない可能性もゼロではない……ことはないか。 よほど極端なブーストができない限り大した役には立たないと思う。単独偵察に赴くシーフへのはなむけにするか、あるいはシャーマンを敵に回した時に。ただあれ、絵面はなかなか愉快。 -- 灯 (2013-03-27 19 20 56) SKG2でルネスエッグの種類が増えたので若干ながら選択の余地が増えた。ポーション禁止の厳しい宗教の人には、黒玉子が喜ばれるのではないだろうか。 この程度の効果にスキル枠を費やすのも何だが、もしマイナーが空いている人がいればわずかに選択肢を増やしてあげられる。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 02 34) チューシがいない場合、マイナーで使える料理といえどもポーションと大差ない。ランチボックスに入る利点はあるので重量が厳しいギルドで、すでに《プリザーベイション》があるならもしかしたら。 初期レベルなら黒は割と便利。固茹での回復量も馬鹿にならないが、緑ドリンクの方が全体で受けるダメージは減らせるかも知れない。 -- 灯 (2015-07-22 12 18 07) 名前 コメント
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シャルギエル 旧約聖書外典エノク書に登場する雪の天使。